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工業(yè)動畫制作軟件-Maya的動畫類型

發(fā)布日期:2019-03-28 點擊次數(shù):765 當前位置:三維動畫制作 > 行業(yè)資訊

       工業(yè)動畫制作軟件-Maya可用于動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實與角色創(chuàng)建。Maya的各種動畫技術、如何使用不同類型的動畫以及如何預覽、播放和保存動畫的信息。下面我們講一下Maya動畫類型的部分:

 Maya關鍵幀動畫設置

  動畫制作者可以通過設置關鍵幀變換對象或骨架。舉個例子,你可以為角色的手臂關節(jié)和 IK 控制柄設置關鍵幀以創(chuàng)建其手臂揮動的動畫。

工業(yè)動畫制作軟件-Maya

 受驅(qū)動關鍵幀動畫 

  動畫制作者可以通過設置受驅(qū)動關鍵幀來使用一個對象的屬性鏈接和驅(qū)動另一個對象的屬性。舉個例子,你可以將角色的 X 和 Z 平移作為“驅(qū)動者”(Driver)屬性為其設置關鍵幀,并且將門模型的 Y 旋轉(zhuǎn)作為“受驅(qū)動”(Driven)屬性為其設置關鍵幀,來創(chuàng)建角色和擺動著的門的動畫。

 非線性動畫功能

  動畫制作者可以分割、復制和混合動畫片段以實現(xiàn)所需的運動效果。舉個例子,你可以使用非線性動畫為動畫制作者的一個角色創(chuàng)建循環(huán)行走循環(huán)。

 Maya的路徑動畫

  動畫制作者可以將曲線設定為對象的動畫路徑。當動畫制作者將一個對象附加到一條運動路徑時,這個對象將在動畫期間沿該曲線運動。舉個例子,將一個汽車模型分配到場景中沿公路行駛的運動路徑時,該汽車將在動畫制作者播放動畫時沿公路行駛。

 運動捕捉動畫功能

  動畫制作者可以使用導入的運動捕捉數(shù)據(jù)將逼真的運動應用到場景中的角色。舉個例子,你可以使用捕捉的馬的動作為四足動物的骨架設置動畫。

工業(yè)動畫制作軟件-Maya

 Maya的分層的動畫

  動畫制作者可以創(chuàng)建和混合每個層上的動畫。你可以修改層上的動畫序列(無需永久改變原始序列),或僅將關鍵幀動畫組織到層中。

 Maya的動力學動畫

  動畫制作者可以使用物理學規(guī)則創(chuàng)建逼真的運動以模擬自然力。舉個例子,你可以使用Maya創(chuàng)建效果,比如從焊炬噴射出的火花或從天空掉落的雹子。

 Maya的表達式

  可以鍵入關于為屬性設置動畫的說明。舉個例子,你可以編寫一個表達式公式,設置小鳥翅膀的拍動動作的動畫。

  Maya只是工業(yè)動畫制作軟件之一。深圳盧森影視廣告公司作為資深的工業(yè)動畫制作商,擁有完善的動畫制作隊伍,他們經(jīng)驗豐富服務周到,如果您需要工業(yè)動畫制作可以聯(lián)系我們??!

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