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工業(yè)動(dòng)畫是怎樣制作的

發(fā)布日期:2018-04-17 點(diǎn)擊次數(shù):722 當(dāng)前位置:三維動(dòng)畫制作 > 新聞動(dòng)態(tài)

說起工業(yè)動(dòng)畫,大家都感覺很新奇。突然了解了生活常見的產(chǎn)品和機(jī)械運(yùn)作原理,例如:汽車發(fā)動(dòng)機(jī)如何運(yùn)作,槍發(fā)射子彈的原理等等。那大家明白工業(yè)動(dòng)畫是怎么樣制作出來(lái)的嗎?
  工業(yè)動(dòng)畫又名三維工業(yè)動(dòng)畫,故名意思就是利用三維軟件進(jìn)行制作的,比如3DMAX,C4D,MAYA等。那制作三維工業(yè)動(dòng)畫是一個(gè)怎么樣的過程呢?
  其實(shí)工業(yè)動(dòng)畫制作是一個(gè)比較復(fù)雜的過程,前期三維師要根據(jù)機(jī)械,設(shè)備,以及產(chǎn)品建造模型,也就是在虛擬空間中建造一個(gè)和產(chǎn)品一模一樣的物體出來(lái),不光外形一樣,內(nèi)部結(jié)構(gòu)也必須一樣的。在建模完成之后三維師要給模型貼材質(zhì),打燈光。有了材質(zhì)和燈光,三維模型的機(jī)械設(shè)備就有了真實(shí)感。最后就是復(fù)雜和漫長(zhǎng)的調(diào)動(dòng)畫了,工業(yè)動(dòng)畫的運(yùn)作結(jié)構(gòu)是有聯(lián)動(dòng)性的,比如一個(gè)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)就會(huì)帶動(dòng)另一個(gè)齒輪的運(yùn)動(dòng),一個(gè)物體撞擊會(huì)產(chǎn)品形狀的變化等等。在三維里面我叫他動(dòng)力學(xué),模擬真實(shí)環(huán)境下的受力以及空間影響。作為一個(gè)三維動(dòng)畫師的話必須先了解清楚工業(yè)動(dòng)畫的原理才可以調(diào)出動(dòng)畫,所以每一個(gè)三維師都要了解工業(yè)設(shè)備的每一個(gè)細(xì)節(jié)和原理,在根據(jù)真實(shí)的原理進(jìn)行調(diào)動(dòng)畫。動(dòng)畫完成之后就是時(shí)間漫長(zhǎng)的等待了,等待渲染,我們所看到的工業(yè)動(dòng)畫都是由一張張的圖片快速播放而組成的,一秒鐘需要連續(xù)播放25張以上,但是工業(yè)動(dòng)畫渲染一張圖片的時(shí)間大概需要10分鐘左右。大家可以算下看需要渲染一個(gè)1分鐘的動(dòng)畫需要多長(zhǎng)時(shí)間渲染。

工業(yè)動(dòng)畫制作

  同樣渲染完成了并不等于產(chǎn)品動(dòng)畫就制作完成了,渲染完成的工業(yè)動(dòng)畫要進(jìn)入到后期合成師手中,合成師根據(jù)渲染出來(lái)的動(dòng)畫進(jìn)行微調(diào),比如顏色,對(duì)比,景深,還有燈光。還需要添加一些特效,例如煙,火,文字,光等效果。合成師完成之后在給后期剪輯師,剪輯師根據(jù)合成后的動(dòng)畫進(jìn)行剪輯,調(diào)整其連接順序,根據(jù)音樂調(diào)整節(jié)奏,在根據(jù)動(dòng)畫里面畫面加上音效,例如:撞擊聲,爆炸聲,流水聲等等
  經(jīng)過幾個(gè)人的手之后一個(gè)工業(yè)動(dòng)畫才算完成,完成后的工業(yè)動(dòng)畫才是我們所看到的。也就是為什么好的工業(yè)動(dòng)畫那么貴的原因了,因?yàn)槊恳粋€(gè)環(huán)節(jié)都是量身定制的。

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