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3D動(dòng)畫(huà)與2D動(dòng)畫(huà)有什么不同

發(fā)布日期:2019-06-05 點(diǎn)擊次數(shù):859 當(dāng)前位置:三維動(dòng)畫(huà)制作 > 新聞動(dòng)態(tài)

動(dòng)畫(huà)是關(guān)于生成通過(guò)用于創(chuàng)建移動(dòng)的模擬過(guò)程拍攝的繪圖鏈或圖片鏈。它是一種視錯(cuò)覺(jué),通過(guò)它我們能夠看到靜止的圖像或繪圖移動(dòng)。該過(guò)程涉及以每秒24幅圖像的速率一個(gè)接一個(gè)地顯示靜止圖像或照片的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。視頻節(jié)目或電影被認(rèn)為是呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的最常用方法之一。但是,有各種其他形式可用于呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。在這里,我們將嘗試了解3D動(dòng)畫(huà)以及3D和2D動(dòng)畫(huà)之間的區(qū)別。

3d產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)

什么是3D動(dòng)畫(huà)?
它是在數(shù)字環(huán)境中生成三維運(yùn)動(dòng)圖像的過(guò)程。在3D軟件中對(duì)3D模型或?qū)ο筮M(jìn)行仔細(xì)操作,以導(dǎo)出圖像序列,從而給出動(dòng)畫(huà)或移動(dòng)的幻覺(jué)。但是,這完全基于用于操縱對(duì)象的技術(shù)。生成3D的過(guò)程按順序分為三個(gè)主要部分,分別是建模,布局,動(dòng)畫(huà)和渲染。建模是描述在特定場(chǎng)景內(nèi)生成3D對(duì)象的過(guò)程的階段。布局和動(dòng)畫(huà)階段描述了在特定場(chǎng)景內(nèi)定位和動(dòng)畫(huà)化對(duì)象所遵循的過(guò)程。最后,渲染描述了完成的計(jì)算機(jī)圖形的最終結(jié)果或輸出。通過(guò)仔細(xì)組合上述部分以及其他一些子部分,成功完成了生產(chǎn)過(guò)程。市場(chǎng)上充斥著幾種用于創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)的軟件,其范圍從專(zhuān)業(yè)的高端版本到經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的低端版本。接下來(lái),我們將嘗試通過(guò)兩個(gè)動(dòng)畫(huà)之間的差異來(lái)完成。
深度出現(xiàn)的差異
2D和3D動(dòng)畫(huà)之間最明顯的區(qū)別之一是深度或三維特征的外觀。2D動(dòng)畫(huà)是一種平面動(dòng)畫(huà),其中所有動(dòng)作都發(fā)生在x和y軸上。另一方面,3D涉及額外的尺寸,它是z軸。傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)是一種手動(dòng)繪制圖像的過(guò)程,每張圖像都顯示出與另一幅圖像相比的微妙變化。這些圖像在按順序播放時(shí)會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)。在3D方面,一切都是在計(jì)算機(jī)的幫助下進(jìn)行的,甚至可以導(dǎo)出到計(jì)算機(jī)上。它是通過(guò)更改已創(chuàng)建的3D模型的位置和姿勢(shì)生成的。可以從多個(gè)角度輕松查看生成的場(chǎng)景。
用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的技術(shù)差異
有不同類(lèi)型的技術(shù)用于創(chuàng)建2D和3D動(dòng)畫(huà)對(duì)象,這是2D和3D動(dòng)畫(huà)之間的另一個(gè)主要區(qū)別。旋轉(zhuǎn),動(dòng)漫,洋蔥撇取,纏繞和變形是2D動(dòng)畫(huà)中使用的主要技術(shù)。另一方面,3D動(dòng)畫(huà)涉及使用諸如外觀素描,競(jìng)技場(chǎng)建筑,外觀建模,減弱,相機(jī)設(shè)置,紋理,改變以及粘合和渲染等技術(shù)。

3d產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)

創(chuàng)建3D和2D動(dòng)畫(huà)的時(shí)間投入
創(chuàng)建3D和2D動(dòng)畫(huà)所需的時(shí)間完全取決于分配。有些任務(wù)可以非??焖俚貏?chuàng)建,而其他任務(wù)需要花費(fèi)時(shí)間。時(shí)間投入還取決于客戶(hù)的請(qǐng)求以及用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的不同創(chuàng)意因素。需要注意的是,創(chuàng)建3D需要更多時(shí)間。這是因?yàn)? 這是一個(gè)詳細(xì)的程序,涉及具有較長(zhǎng)壽命的字符。還可以為特定視頻快速創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà),同時(shí)在整個(gè)過(guò)程中均勻分布整個(gè)作業(yè)的工作。創(chuàng)建3D動(dòng)畫(huà)需要非常強(qiáng)烈和清晰地理解動(dòng)畫(huà)師和客戶(hù)之間的整個(gè)任務(wù)。這是因?yàn)樵诔跏佳b配過(guò)程中完成了大量工作。這是計(jì)算機(jī)以視頻格式編輯動(dòng)畫(huà)工作的過(guò)程,這需要一些時(shí)間。2D動(dòng)畫(huà)也需要時(shí)間,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)制作者需要在2D動(dòng)畫(huà)中為角色裝備繪制新的位置和角度。

3維動(dòng)畫(huà)

決定3D和2D動(dòng)畫(huà)
個(gè)人的視覺(jué)偏好總是在幫助個(gè)人決定3D和2D動(dòng)畫(huà)之間發(fā)揮重要作用。然而,甚至還有一些其他因素,如時(shí)間軸,目標(biāo)受眾和預(yù)算,這也會(huì)影響個(gè)人對(duì)動(dòng)畫(huà)的選擇。有必要非常清楚地了解您期望創(chuàng)建的終極視頻,您希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)以及您希望通過(guò)視頻獲得的受眾。這些實(shí)際上會(huì)對(duì)您創(chuàng)建2D或3D動(dòng)畫(huà)的決定產(chǎn)生重大影響。深圳盧森三維動(dòng)畫(huà)制作公司http://www.jshtwh.com/ 專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)公司。
 

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