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建筑動(dòng)畫制作流程

發(fā)布日期:2019-06-26 點(diǎn)擊次數(shù):633 當(dāng)前位置:三維動(dòng)畫制作 > 新聞動(dòng)態(tài)

  1.建模型:在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模了。先建立主體的模型,次要的可以簡(jiǎn)單制作,切記模型要盡量精簡(jiǎn)。

  2.設(shè)置鏡頭動(dòng)畫:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。

建筑動(dòng)畫制作流程

  3.貼圖燈光:在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì)后再設(shè)燈光。然后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行調(diào)節(jié)。

  4.環(huán)境導(dǎo)入:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。

  5.渲染輸出:經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像, 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,然后根據(jù)制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。

  6.后期處理:渲染出序列幀后,我們需要導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。渲完之后用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。

  7.非編輸出:最后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。

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